For the complete documentation index, see llms.txt. This page is also available as Markdown.

Unity

SDKλ₯Ό Unity둜 κ°œλ°œν•œ μ•±κ³Ό μ—°λ™ν•˜λŠ” 방법을 μ•ˆλ‚΄ν•©λ‹ˆλ‹€.

ν•„μˆ˜ μ„€μ •

ν”ŒλŸ¬κ·ΈμΈ 연동

SDKλŠ” μ•±μ—μ„œ 데이터λ₯Ό μΈ‘μ •ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ λ°˜λ“œμ‹œ 앱에 μΆ”κ°€λ˜μ–΄μ•Ό ν•˜λŠ” ν•„μˆ˜ μ‚¬ν•­μž…λ‹ˆλ‹€. μžμ„Έν•œ λ‚΄μš©μ€ μ•„λž˜ λ§ν¬μ—μ„œ ν™•μΈν•΄μ£Όμ„Έμš”.

Unity ν”ŒλŸ¬κ·ΈμΈ 연동이 ν•„μš”ν•œ 경우

Unity ν”ŒλŸ¬κ·ΈμΈ 연동

데이터 검증

μ μš©ν•œ SDKλ‚˜ 섀정을 톡해 데이터가 μ •μƒμ μœΌλ‘œ λ°œμƒν•˜λŠ”μ§€ 확인할 수 μžˆλŠ” 방법을 μ•ˆλ‚΄ν•©λ‹ˆλ‹€.

AOS 데이터 검증

AOS 데이터 검증

iOS 데이터 검증

iOS 데이터 검증

κ³ κΈ‰ μ„€μ •

In-App 이벀트 μ„€μ •

μ•± λ‚΄μ—μ„œ λ°œμƒν•˜λŠ” μœ μ €μ˜ λ‹€μ–‘ν•œ 행동을 μΈ‘μ •ν•˜λŠ”λ° ν•„μš”ν•œ 이벀트 μ„€μ • 방법을 μ•ˆλ‚΄ν•©λ‹ˆλ‹€.

인앱 이벀트 섀정인앱 이벀트 리슀트

Last updated

Was this helpful?