Game : κ²μ
κ²μ μ±μμ μΈ‘μ μ κΆμ₯νλ μΈμ± μ΄λ²€νΈ APIμ μ μ© μμλ₯Ό μλ΄ν©λλ€.
βοΈμμ± μ€ Key μ΄λ¦μ κ°μ΄λμ λμμλ Key μ΄λ¦μ κ·Έλλ‘ μ¬μ© ν΄ μ£ΌμΈμ. (μμλ‘ λ³κ²½μ λμ보λμμ λ°μ΄ν° νμΈμ΄ μ΄λ ΅μ΅λλ€. > level , item_id λ±)
μΊλ¦ν° μμ±
μΊλ¦ν° μμ±μ΄ μλ£λλ μμ μ μλ μ½λλ₯Ό μΆκ°ν©λλ€.
μ ν μμ±
Key
Value μμ
Type
μ€λͺ
character_type
archer
string
κ²μ μΊλ¦ν° μ ν μ 보
character_name
RAiNFiRE
string
κ²μ μΊλ¦ν° λͺ μΉ μ 보
Map<String, Object> eventMap = new HashMap<>();
eventMap.put("event", "w_create_character");
eventMap.put("character_type", "archer");
eventMap.put("character_name", "RAiNFiRE");
DOT.logEvent(eventMap);val eventMap = mutableMapOf<String,Any>()
eventMap["event"] = "w_create_character"
eventMap["character_type"] = "archer"
eventMap["character_name"] = "RAiNFiRE"
DOT.logEvent(eventMap)let event = NSMutableDictionary()
event["event"] = "w_create_character"
event["character_type"] = "archer"
event["character_name"] = "RAiNFiRE"
DOT.logEvent(event)NSMutableDictionary *event = [[NSMutableDictionary alloc] init];
[event setValue:@"w_create_character" forKey:@"event"];
[event setValue:@"archer" forKey:@"character_type"];
[event setValue:@"RAiNFiRE" forKey:@"character_name"];
[DOT logEvent:event]; var event = new Object();
event["event"] = "w_create_character";
event["character_type"] = "archer";
event["character_name"] = "RAiNFiRE";
DOT.logEvent(event);νν λ¦¬μΌ μμ
νν 리μΌμ΄ μμλ μμ μ μλ μ½λλ₯Ό μΆκ°ν©λλ€.
μ ν μμ±
Key
Value μμ
Type
μ€λͺ
tutorial_name
introduction
string
νν λ¦¬μΌ λͺ μΉ λλ ID
νν λ¦¬μΌ μ€ν΅
νν 리μΌμ΄ μ€ν΅λ μμ μ μλ μ½λλ₯Ό μΆκ°ν©λλ€.
μ ν μμ±
Key
Value μμ
Type
μ€λͺ
tutorial_name
introduction
string
νν λ¦¬μΌ λͺ μΉ λλ ID
νν λ¦¬μΌ μλ£
νν 리μΌμ΄ μλ£λ μμ μ μλ μ½λλ₯Ό μΆκ°ν©λλ€.
μ ν μμ±
Key
Value μμ
Type
μ€λͺ
tutorial_name
introduction
string
νν λ¦¬μΌ λͺ μΉ λλ ID
κ²μ μμ
κ²μμ μμνλ μμ μ μλ μ½λλ₯Ό μΆκ°ν©λλ€.
λ 벨 λ¬μ±
λ λ²¨μ΄ μμΉν μμ μ μλ μ½λλ₯Ό μΆκ°ν©λλ€.
μ ν μμ±
Key
Value μμ
Type
μ€λͺ
setAttr5
86
string
λλ¬ν λ 벨
level
86
string
λλ¬ν λ 벨
g22
1500
float
νλν μ μ
μ€ν μ΄μ§ μλ£
μ€ν μ΄μ§κ° μλ£λ μμ μ μλ μ½λλ₯Ό μΆκ°ν©λλ€.
μ ν μμ±
Key
Value μμ
Type
μ€λͺ
stage_name
ROUND249
string
μ€ν μ΄μ§ λͺ μΉ λλ ID
credit_name
gold
string
νλν ν¬λ λ§ λͺ μΉ
g4
10000
float
νλν ν¬λ λ§ μμΉ
λ μ΄λ μμ
λ μ΄λκ° μμλ μμ μ μλ μ½λλ₯Ό μΆκ°ν©λλ€.
μ ν μμ±
Key
Value μμ
Type
μ€λͺ
boss_name
tha-rev20201207
string
λ³΄μ€ λͺ μΉ λλ ID
λ μ΄λ μλ£
λ μ΄λκ° μλ£λ μμ μ μλ μ½λλ₯Ό μΆκ°ν©λλ€.
μ ν μμ±
Key
Value μμ
Type
μ€λͺ
boss_name
tha-rev20201207
string
λ³΄μ€ λͺ μΉ λλ ID
item_id
gau9348
string
νλν μμ΄ν ID λλ λͺ μΉ
item_type
gauntlet
string
νλν μμ΄ν μ ν
PvP μλ£
PvPκ° μλ£λ μμ μ μλ μ½λλ₯Ό μΆκ°ν©λλ€.
μ ν μμ±
Key
Value μμ
Type
μ€λͺ
credit_name
reputation point
string
νλν ν¬λ λ§ λͺ μΉ
g4
211
float
νλν ν¬λ λ§ μμΉ
ν¬λ λ§ μ¬μ©
보λμ€λ ν¬λ λ§ λ±μ μ¬μ© μλ£ν μμ μ μλ μ½λλ₯Ό μΆκ°ν©λλ€.
μ ν μμ±
Key
Value μμ
Type
μ€λͺ
credit_name
diamond
string
μ¬μ©ν ν¬λ λ§ λͺ μΉ
g3
500
float
μ¬μ©ν ν¬λ λ§ μμΉ
μ λ¬ΌνκΈ°
μ λ¬ΌνκΈ°κ° μλ£λ μμ μ μλ μ½λλ₯Ό μΆκ°ν©λλ€.
μ ν μμ±
Key
Value μμ
Type
μ€λͺ
item_id
newbie pack
string
μ λ¬Όν μμ΄ν ID λλ λͺ μΉ
item_type
promotion
string
μ λ¬Όν μμ΄ν μ ν
μ΄λ
μ μ λ₯Ό μ΄λ μλ£ν μμ μ μλ μ½λλ₯Ό μΆκ°ν©λλ€.
μ ν μμ±
Key
Value μμ
Type
μ€λͺ
invite_type
kakao
string
μ΄λλ₯Ό μ μ‘ν λ―Έλμ΄
곡μ
곡μ λ₯Ό μλ£ν μμ λλ 곡μ λ²νΌμ΄ ν΄λ¦λ μμ μ μλ μ½λλ₯Ό μΆκ°ν©λλ€.
μ ν μμ±
Key
Value μμ
Type
μ€λͺ
share_type
line
string
곡μ ν λ―Έλμ΄
μΈμ± κ΄κ³ ν΄λ¦
μΈμ± κ΄κ³ κ° ν΄λ¦λ μμ μ μλ μ½λλ₯Ό μΆκ°ν©λλ€.
μ ν μμ±
Key
Value μμ
Type
μ€λͺ
ad_name
cr337203984
string
ν΄λ¦λ κ΄κ³ ID λλ λͺ μΉ
μΈμ± κ΄κ³ μ€ν΅
μΈμ± κ΄κ³ κ° μ€ν΅λ μμ μ μλ μ½λλ₯Ό μΆκ°ν©λλ€.
μ ν μμ±
Key
Value μμ
Type
μ€λͺ
ad_name
cr337203984
string
μ€ν΅λ κ΄κ³ ID λλ λͺ μΉ
Last updated